Главная » Файлы » Мои файлы |
Видеотактики Рейдовых Босов Престол Гроз Хорридон
10 Апреля 2013, 04:22:01 | |
Хорридон / Horridon - тактика нормал (нормальный уровень сложности) (Престол Гроз / Throne of Thunder) Состав рейда: 10 человек: 2 танка, 3 лекаря и 5 ДД 25 человек: 2-3 танка, 5-7 лекарей и ДД Способности Хорридон: Тройной прокол - Жестокий удар рогами, наносящий 369999 ед. физического урона и увеличивающий урон от "Тройного прокола" на 10% на 1.50 минуту. Этот эффект суммируется. Двойной размах - Хорридон машет в разные стороны своей массивной головой и хвостом, нанося 277499 ед. физического урона игрокам, находящимся на расстоянии 35 м за ним и перед ним. Этот эффект применяется дважды. Рывок - Хорридон бросается к случайно выбранному игроку и выполняет "Двойной размах", достигнув цели. Фарраки - Первыми Бог войны Джалак призовет на помощь племя Фарраки. Сул'литуз-камневзор - Услышав призыв к бою, сул'литузы-камневзоры появляются из ворот племени Фарраки до тех пор, пока ворота не будут уничтожены. Каменный взгляд - Камневзор пристально глядит на цель, оглушая ее на 10 секунд. Фарракский застрельщик - Услышав призыв к бою, фарракские застрельщики появляются из ворот племени Фарраки до тех пор, пока ворота не будут уничтожены. Фарракский странник пустошей - Услышав призыв к бою, три фарракских странника пустошей спрыгнут на арену. Слепящее солнце - Странник пустошей взывает к палящему солнцу Танариса, и его свет наносит 80000 ед. урона от огня мгновенно и по 20000 ед. урона от огня раз в 1 сек. в течение 30 секунд. Песчаная ловушка - Странник пустошей призывает песчаную ловушку, которая наносит ближайшим врагам 92499 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. и постепенно увеличивается в размерах. Гурубаши - Вторыми Бог войны Джалак призовет на арену племя Гурубаши. Повелитель крови из племени Гурубаши - Услышав призыв к бою, повелители крови из племени Гурубаши появляются из ворот племени Гурубаши до тех пор, пока ворота не будут уничтожены. Раздирающий бросок - Повелитель крови совершает рывок к противнику и наносит ему удар, вызывая кровотечение, при котором противник получает 40000 ед. физического урона раз в 1 сек. в течение 15 секунд. Жрец яда из племени Гурубаши - Услышав призыв к бою, три жреца яда из племени Гурубаши спрыгнут на арену. Залп ядовитых стрел - Жрец яда из племени Гурубаши использует яды, мгновенно наносящие 9249 ед. урона от сил природы всем врагам и дополнительно наносящие 9249 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. в течение 1 минуту. Этот эффект суммируется. Ядовитые испарения - Жрец яда из племени Гурубаши может вызывать ядовитые испарения. Залп ядовитых стрел - Ядовитое испарение испускает яды, мгновенно наносящие 9249 ед. урона от сил природы всем врагам и дополнительно наносящие 9249 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. в течение 1 минуту. Этот эффект суммируется. Живой яд - При создании ядовитого испарения под ним образуется лужа живого яда, который наносит 92499 ед. урона от сил природы врагам в радиусе 4 м. раз в 1 сек. и перемещается. Драккари - Третьими Бог войны Джалак призовет на арену племя Драккари. Восставший воин Драккари - Услышав призыв к бою, восставшие воины Драккари появляются из ворот племени Драккари до тех пор, пока ворота не будут уничтожены. Неконтролируемый монстр - Черная некромантская магия, оживившая останки племени Драккари, лишила оживших разума и цели, из-за чего восставшие атакуют наугад. Смертельная чума - Восставшие бойцы Драккари, атакуя игроков, распространяют смертоносную чуму, нанося 20000 ед. урона от темной магии раз в 3 сек. в течение 5 минут. Восставший воитель Драккари - Услышав призыв к бою, восставшие воители Драккари появляются из ворот племени Драккари до тех пор, пока ворота не будут уничтожены. Неконтролируемый монстр - Черная некромантская магия, оживившая останки племени Драккари, лишила оживших разума и цели, из-за чего восставшие атакуют наугад. Смертельная чума - Восставшие бойцы Драккари, атакуя игроков, распространяют смертоносную чуму, нанося 20000 ед. урона от темной магии раз в 3 сек. в течение 5 минут. Морозный военачальник Драккари - Услышав призыв к бою, три морозных военачальника Драккари спрыгнут на арену. Смертельный удар - Мощный удар наносит 300% урона от оружия и ранит игрока, снижая эффективность применяемого к нему исцеления на 50% на 8 секунд. Ледяной шар - Призывает ледяную сферу, которая выпускает в ближайшую цель сгусток холода раз в 1 сек., нанося 92499 ед. урона от магии льда и замедляя скорость передвижения на 20% на 2 секунды. Амани - Последними Бог войны Джалак призовет на арену племя Амани. Заступник из племени Амани - Услышав призыв к бою, заступники из племени Амани появляются из ворот племени Амани до тех пор, пока ворота не будут уничтожены. Заклинатель огня племени Амани - Услышав призыв к бою, заклинатели огня племени Амани появляются из ворот племени Амани до тех пор, пока ворота не будут уничтожены. Огненный шар - Запускает в случайно выбранного игрока огненный шар, нанося 92499 ед. урона от огня. Аманийский боевой медведь - Услышав призыв к бою, три аманийских боевых медведя спрыгнут на арену. Размах - Медведь бьет когтями, нанося 92499 ед. физического урона игрокам, находящимся перед ним не дальше 5 м. Шаман-укротитель из племени Амани - Шаман-укротитель из племени Амани едет верхом на могучем боевом медведе. Когда медведь падет, шамана можно атаковать. Цепная молния - Шаман-укротитель призывает духов молнии, которые наносят игроку 73999 ед. урона от сил природы. Цепная молния может перепрыгивать на новую цель, если та находится не дальше 5 м. от прежней. Общее количество пораженных целей может достигать 3, а урон от молнии повышаться на 50% за каждый переход на новую цель. Проклятие растерянности - Проклинает игрока на 30 секунд, из-за чего тот с вероятностью в 50% ранит себя, нанося себе 46249 ед. физического урона при наложении заклинания или использовании способности. Тотем вспышки молнии - Ставит тотем вспышки молнии, который раз в 3 сек. испускает сгусток, наносящий 277499 ед. урона от сил природы врагам в радиусе 8 м. Зандалары - Бог войны Джалак и его преданные зандаларские диноманты придут, чтобы помочь Хорридону в бою. Зандаларский диномант - На арену будут время от времени спрыгивать зандаларские диноманты. Динолечение - Диномант направляет на Хорридона луч целебной энергии, восстанавливая 1% от максимального уровня здоровья Хорридона раз в 1 сек. Облик динозавра - Когда у диноманта остается 50% здоровья, он превращается в мощного дьявозавра, что повышает наносимый им физический урон на 50%, но не дает ему применять "Динолечение". Сфера контроля - При перевоплощении зандаларский диномант роняет свою сферу контроля. Игрок может использовать эту сферу, чтобы временно завладеть разумом Хорридона и вынудить того атаковать ворота племени. Если разрушить такие ворота, то новые бойцы из соответствующего племени больше не будут появляться на арене. Мигрень - Удар в ворота племени вызывает у Хорридона ужасную мигрень, оглушая его на 10 секунд. Трещина в панцире - От удара в дверь панцирь Хорридона трескается, повышая получаемый им урон на 50%. Этот эффект суммируется до 4 раз. Бог войны Джалак - После призыва всех четырех племен или тогда, когда уровень здоровья Хорридона падает ниже 30%, Бог войны Джалак лично выходит на арену. Звериный крик - Бог войны Джалак испускает яростный крик, наносящий 100000 ед. физического урона всем игрокам и повышающий урон, наносимый Джалаком, на 50%. Буйство - Смерть Бога войны Джалака приводит Хорридона в неистовство, из-за чего наносимый им урон возрастает на 100%, а скорость атак – на 50%. Тактика Хорридон Сразу после начала боя танк хватает босса и ставит его боком к рейду, чтобы минимизировать урон от способности Двойной размах, наносящей урон спереди и сзади босса. Хорридон будет суммировать на активном танке дебаф Тройной прокол - танкам нужно периодически меняться. Кроме того, периодически босс бросается на случайного игрока и использует способность Двойной размах - оперативно отбегаем. Основная механика боя заключается в следующем: рейду необходимо запечатать 4 ворот из которых выходят представители племен троллей: Фарраки, Гурбаши, Драккари, Амани и Зандалары. Способности всех аддов можно найти выше. Каждая группа выходит из своих каждых ворот, пока те не запечатаны, в следующей последовательности: Фарраки, Гурбаши, Драккари, Амани, но к каждой из групп всегда присоединяется представитель Зандаларов - Зандалар–диномант, который играет ключевую роль в бою: Танк его должен подхватить, а ДД весь урон сконцентрировать на нем. Тролль будет применять Динолечение на Хорридона, что восполняет по 1% здоровья ежесекундно - оперативно сбиваем чтение заклинания. Когда у Диноманта останется 50% здоровья, он превратится в большого дьявозавра и уронит на землю Сферу контроля. Необходимо, чтобы любой член рейда использовал сферу, она заставит Хорридона протаранить активные в данный момент ворота, там самым запечатав их. При этом, босс будет оглушен на 10 секунд и на нем появится дебаф, увеличиваемый получаемый урон на 50%, эффект суммируется и действует до конца боя. В этот момент добиваем аддов и по возможности жарим босса. Данная процедура повторяется всего 4 раза - по количеству ворот и групп аддов. Когда все 4 ворот запечатаны, опускайте здоровье босса до 30% (но не ранее). В бой вступит Бог Воины Джалак. Урон Джалака увеличивается со временем, поэтому на данном этапе сдаем Жажду крови/Героизм и быстро убиваем его. После смерти Джалака босс получает Буйство - сейвим танков и добиваем Хорридона. | |
Просмотров: 860 | Загрузок: 0 | Комментарии: 2 | |
Всего комментариев: 0 | |